2月10日,《黑神话:悟空》的开发公司游戏科学发布了系列续作《黑神话:钟馗》的首支实机视频。这段时长约7分钟的视频,展现了游戏人物做饭的场景,无实际操作、战斗、玩法及钟馗内容。

“人生不只游戏,还有很多好吃的东西”

综合中新社、成都《每日经济新闻》、香港凤凰网科技报道,当日,游戏科学创始人冯骥通过个人社交媒体分享了创作背后的看法。

冯骥表示:“如果这个拜年短片让你感觉到惊喜中混合着一丝怪异,温馨里带着几分猎奇,我就相当满足了。”

冯骥将视频看作“一份新年贺礼”。他说:“即将到来的马年,祝大家总是享受吃饭,偶尔享受做饭;常有不错的胃口,最好还有人一起愉快地用餐。人生不只游戏,还有很多、很多好吃的东西。”

视频创意源自《子不语》

“十二月某天夜里,蜷在沙发上读鬼故事。”谈起创作初衷,《黑神话:悟空》美术总监杨奇10日在微博中写道。

据悉,杨奇所读的《子不语》中“油瓶烹鬼”的荒诞故事成为此次宣传视频的创意来源。他表示,面对钟馗“吃鬼”的传统设定,团队选择了更具生活美学与发挥空间的转化——“不如索性将‘吃鬼’改为‘烹鬼’”。

为了准备这个贺岁短片,杨奇和几位同事专程前往杭州西湖边一位刘姓厨师家中,拍摄烹饪过程作为动画参考。

据杨奇描述,整个短片的制作时间比较紧张,直到半个月前团队还在进行最后的调整:技术美术同事在检查材质效果,角色美术在解决模型细节问题,镜头组在反复调整画面,表情组和动效组也在为各自负责的内容进行协调。在最终录制前,场景编辑同事还调整了画面白平衡。

杨奇表示,这个过程让他“找到了六年前那般又熟悉,又陌生的感觉”。

此外,杨奇还认为,制作团队找到了“一缕新味”——将钟馗捉鬼的传奇故事,融入到日常生活的“柴米油盐”中。

游戏科学:希望推动中国游戏走向世界

虽然还没有具体内容,但至少确认《黑神话:钟馗》项目已经在快速推进了,或许等到8月20日就会有重磅内容公布,非常值得期待了。

游戏科学新作《黑神话:钟馗》最初在2025年8月20日,也是科隆游戏展开幕活动上公布。本作是以中国民间传说中的知名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。

此前游戏科学回应了关于为何先做“钟馗”而不是“悟空”续作的问题,他们表示,目前天命人的故事已经告一段落,团队十分渴望尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。

“我们相信,通过不断地探索和创新,能够为玩家带来一款具有独特魅力的游戏。同时,也希望《黑神话:钟馗》能够成为中国游戏产业发展的又一个里程碑,推动中国游戏走向世界。”游戏科学在官网写道。

编辑:陈绎